Представители Valve Software рассказали о причинах, заставивших их отказаться от соревновательного сетевого режима в головоломке Portal 2. Изначально разработчики планировали дополнить кооперативное прохождение неким аналогом deathmatch и даже сделали рабочую модель. Однако итоговый результат разочаровал Valve.
Сценарист Эрик Уолпау рассказал, что первые несколько секунд играть было очень весело — участники лихо носились по карте, открывая под ногами друг у друга порталы. Но такое развлечение довольно быстро надоедало, а сетевой матч превращался в настоящий хаос, где невозможно понять, кто и что именно делает. К тому же совместное решение головоломок куда лучше вписывалось в концепцию Portal 2. В итоге Valve решила оставить в игре лишь кооперативный режим.